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其實這程式碼滿多都是照著課本打而已,xyz的數學式子也都是課本給的。所以只好盜用一下課本的圖了~~~哈哈。
1.更改原本是填滿的Polygon,變成只要線就好。Polygon輸出時是不包含線的,因此如果要線,那就需要重新再以線的模式下去畫。
此作業因為只需要線,所以就直接輸出線就好。用glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE),GL_FRONT_AND_BACK讓他前後有區分,GL_LINE畫出線。
2.初步使用Rotatef旋轉坐標軸。
glRotatef(-60,1,0,0) 。第一個參數為旋轉角度,接下來的參數分別為x、y、z軸。要旋轉的軸參數就填上1。
3.設定線的寬度 glLineWidth(2);
線的寬度0.5~10。
結果
程式碼
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