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Android studio(version 2.2.3)

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遊戲規則:跟一般大家認知的踩地雷是一樣的,不過我的過關條件則是要把每個炸彈都標記出來才算過關。

操作方法:滑鼠左鍵為點開、滑鼠右鍵為標記炸彈(當被標記為炸彈時則無法用左鍵點開,必須要再按一下右鍵解除標記才可以使用左鍵點開)、滑鼠滾輪為選單(選單分為:簡易、正常、困難、離開遊戲)。

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上學期太忙了,很多功課來不及寫成文章,所以在這裡總整理來不及發表的程式碼。

 

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這次功課主要是用glutTimerFunc(int delay,void (*timer_func),int value)達到delay並佐課本給的方程式來達到點旋轉的效果。

 

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這次功課是用Marching square方法畫出 Cassini oval的圖,以課本提供的方程式去作畫  z=f(x,y)=(x^2+y^2+a^2)^2-4*a^2*x^2-b^4,a=0.49、b=0.5。解出每個座標z的關係並畫出圖。

 

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開學第一個功課就是印出平面的Gasket,這次的功課是印一個3D_Gasket而且做法也稍有不同。這次做法是取每個邊的中點,一直遞迴的做,再依序的印出面即可。

 

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用glutReshapeFunc函數去自動抓取目前視窗的長寬,抓到的長、寬再傳去自己寫的Reshape的函數上,重新計算長寬比為多少,在glOrtho到clipping window上。

 

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今日功課畫一張圖以及文字輸出,不過我以為是要自己在OpenGL創作隨機畫一張圖,結果畫完圖後要用polygon stipple來顯示。好吧,當時有點忙,所以就懶得改了,就只好直接把PPT寫的fire範例加上去。

1. glMatrixMode(GL_PROJECTION)

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